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Interview mit Lars Gustavsson - 16.06.2009 um 17:42

1UP.com führte nach der Nordic Game Conference in Malmö Lars Gustavsson, seines Zeichens Creative Director von DICE. Neben dem Thema Battlefield: Bad Company, insgesamt DICEs zweites Singleplayer-Spiel, ging man auch der Frage der Entstehung und des Prototypings von Mirror's Edge nach.

So, sei man der Meinung, für den ersten Singleplayer Titel in DICEs Geschichte ein durchaus zufriedenstellendes Produkt abgeliefert zu haben. Man hätte sich stark mit dem Feedback auseinandergesetzte, so sei vielen das Spiel an manchen Stellen zu schwer gefallen, und die Story war vielen zu lose ans Spielgeschehen geknüpft.

Eine andere Frage war, wie man ein so innovatives Spiel wie Mirror's Edge auf die nächste Ebene hieven könnte, denn an Teil zwei wird ja bereits gearbeitet.

Gustavsson zieht hier einen Vergleich zu Battlefield 1942, das ja seinerzeit auch Maßstäbe im FPS Genre setzte. Man hätte sich hier von Revolution auf Evolution verlagert, und sei dazu übergegangen die bereits eingeführten Neuheiten weiter auszubauen und abzurunden.
Unterm Strich werde man sich also auf die weitgehend negativ aufgefassten Aspekte konzentrieren und diese verbessern, denn wenn man versucht jedes mal etwas völlig neues zu schaffen, verliert man irgendwann den roten Faden, wenn was Mirror's Edge bot, hat den Leuten ja prinzipiell zugesagt.

Weiterhin geht es um das sogenannte Prototyping, so habe es mehrere konkreten Prototypen mit Spielkonzepten gegeben, die aber zumeist nicht weit genug von bereits vorhandenen Titeln entfernt waren. Ob Teile dieser Prototypen womöglich mittels DLCs doch noch ihren Weg ins Spiel finden, oder ob überhaupt weitere DLCs anstehen, konnte Gustavsson nicht beantworten.



geschrieben von ephimetheus - 0 Kommentare
Nachfolger bestätigt - 12.06.2009 um 14:47

Zitat:
Ihr werdet auf jeden Fall ein Mirror’s Edge 2 erleben. Es ist nur eine Frage der Zeit und eine Frage, was wir mit Mirror’s Edge machen. Zur Zeit arbeitet ein kleines Team daran.

Das sagte Patrick Soderlund, Senior-Vizepräsident von EA Games Europa im Interview mit videogamer.com. Desweiteren stellt er klar:

Zitat:
Mirror’s Edge war ein riskanter Move. Das Spiel war nicht perfekt. Wir hätten es gern gesehen, wenn es sich besser verkauft hätte, wobei es sich besser verkaufte, als die meisten Leute denken.

Das heißt, der Nachfolger von Mirror's Edge kann als bestätigt angesehen werden, wann wir jedoch mit ihm rechnen können, bleibt abzuwarten.



geschrieben von ephimetheus - 0 Kommentare
Mirror's Edge - beim BÄM Award 2009 - 07.05.2009 um 15:46

Am 19. August versammelt sich zum ersten Mal die Spieleindustrie zur neuen Spielemesse gamescom in Köln. Dort findet auch zum zweiten mal die Verleihung des BÄM Awards durch den Computec Verlag statt.
Mirror's Edge ist dabei, nominiert in den Kategorien Atmosphäre, Klang und Kopf.

Voten könnt ihr gleich hier oder auf der Seite des BÄM Awards.



geschrieben von ephimetheus - 0 Kommentare
Crysis goes Mirrors Edge - erste Screenshots zur Crysis Mod - 03.05.2009 um 21:04

Jumper and the City - so heißt die Crysis Mod, zu der kürzlich erstes Ingame-Material auftauchte und die versucht, Mirrors Edge nachzuahmen. In der Total Conversation erwartet euch eine frei begehbare Stadt in der fast alles in der Umgebung als Waffe benutzt werden kann. 60 km/h und 20 Meter hohe Sprünge sollen ebenso möglich sein, wie der unmodifizierte Nanosuit, der jetzt auch das Aufprallen nach fallen aus großer Höhe abmildern soll.



geschrieben von Torgan - 2 Kommentare
Neuer nVidia Treiber für Notebooks, bis zu 45% mehr Leistung - 01.05.2009 um 12:29

Wie nVidia gestern bekannt gab, gibt es einen neuen Beta Treiber für GeForce Karten in Notebooks. Der Treiber behebt nicht nur einige Fehler, und baut die PhysX Unterstützung aus, sondern verspricht auch mehr Leistung in Spielen.
So spricht nVidia von bis zu 45% mehr Leistung bei aktiviertem Antialising im Spiel Mirror's Edge.



geschrieben von ephimetheus - 0 Kommentare
Erste Custom Map verfügbar - 17.04.2009 um 18:40

Nachdem vor kurzem die Möglichkeit bekannt wurde, mit dem UT3 Editor auch Maps für Mirror's Edge zu erstellen, ließ die erste selbsterstellt Map nicht lange auf sich warten. Der Mapper heißt Blueberry_pie und präsentierte im Forum von on-mirrors-edge.com die Map.

Zum installieren sind folgende Schritte notwendig:

Zitat:

- Map herunterladen
- Inhalte der .zip Files in Dokumente/EA Games/Mirror's Edge/TdGame/Published/CookedPC/Maps/SP00 entpacken, den Ordner wenn nicht vorhanden erstellen.

Nun sollte die Map spielbar sein, indem man im Spiel das Kapitel Training Area auswählt. Die Map ersetzt diese Map, überschreibt sie aber nicht dauerhaft. Um die Original Map wieder spielbar zu machen genügt es die Tutorial_p.me1 Datei wieder zu löschen.

Der Mapper gibt zudem noch einen Tipp mit dem die Darstellung der Tunnels korrekt erfolgt:

Zitat:
Die Dtaie TdEngine.ini im Ordner Dokumente/EA Games/Mirror's Edge/TdGame/Config im Notepad öffnen, und die Zeile
FogVolumes=False in FogVolumes=True ändern

Zur Sicherheit vorher eine Kopie der Datei anlegen, auch wenn die Änderung keinerlei Auswirkungen auf den Rest des Spiels haben sollte.


Zum Downloaden gibt's die Map entweder bei Megaupload oder direkt bei uns.



geschrieben von ephimetheus - 0 Kommentare
Fan-Video: Mirrors Edge in echt! - 17.04.2009 um 14:56

Nachdem EA einen Live Action Trailer auf gametrailers.com vor geraumer Zeit veröffentlicht hatte, drehte ein Mirrors Edge Fan ein noch mehr an das Spiel angepassteres Video. Gefilmt wird aus der Ich-Perspektive. Außerdem führt der Parkourläufer viele Stunts, die auch im Spiel möglich sind, auf.



geschrieben von Torgan - 0 Kommentare
Inoffizieller Map-Editor, für Besitzer von UT3 kein Problem - 15.04.2009 um 18:17

Einige findige User haben herausgefunden, dass man mit dem bei Unreal Tournament 3 mitgelieferten Map-Editor problemlos Maps für Mirror's Edge gestalten kann, das ja genau wie UT3 auf der Unreal Engine 3 basiert.
Hierzu genügt es die Ordner UT3\binaries\wxRC und UT3\Binaries\wxRes nach Mirror's Edge\binaries zu kopieren und eine Verknüpfung zur MirrorsEdge.exe mit dem Zusatz editor, also MirrorsEdge.exe editor, anzulegen.

Ruft man die jetzt auf startet der UT3 Editor und man kann Maps für Mirror's Edge bauen. Hoffentlich stehen uns damit ein paar interessante und einfallsreiche neue Karten für Mirror's Edge ins Haus.



geschrieben von ephimetheus - 0 Kommentare
ME Photoshoot und Interview mit Tom Farrer - 28.02.2009 um 13:13

Auf pixelatedgirl.com findet sich ein Set von Fotos das von einem Model in Faith "Kostüm" geschossen wurde. Hierbei habe man vor allem Augenmerk auf einen leicht erschöpften Eindruck gelegt, ein Video findet sich hier.

Zudem wurde Tom Farrer zu Mirror's Edge interviewt. Er beschreibt die Schwierigkeiten, sich eine reale Schauspielerin in Faiths Rolle vorzustellen.
Zum Spiel selbst wird nicht allzu viel gesagt, außer dass man sich weiterhin Gedanken über mögliche Multiplayer-Modi mache und dass ein Sequel weiterhin angedacht sei. Abschließend bemerkt Farrer noch, dass das Spiel stark polarisiere, so habe man Wertungen von 9,5/10, aber auch von 5/10 bekommen.



geschrieben von ephimetheus - 0 Kommentare
Mirrors Edge 2D fertiggestellt - 24.02.2009 um 18:46

Seit längerem gab es eine Beta-, nun ist die Vollversion erschienen. Auch hier gilt es, wie im echten Mirrors Edge, schnellst möglich den Parkour zu meistern und dabei noch so viele Packete und Taschen einzusammeln wie möglich. Auf mehrern Leveln könnt ihr euer Können zeigen. Zusätzlich zum normalen Spiel gibt es auch einen Time-Trial-Modus.



geschrieben von Torgan - 0 Kommentare
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